游戏设计:行不行啊,菜狗_第161章 忍义手?忍一手!什么赛博杨过!( 首页

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   第161章 忍义手?忍一手!什么赛博杨过!( (第2/3页)

冲,拯救神子九郎!”

    不过有一部分玩家也在此刻问出一个埋藏心底的问题——

    “苇名弦一郎的剧情杀能否破解?玩家能不能在剧情杀触发前干掉苇名弦一郎呢?”

    不过即便有这个想法,那也不是游戏发售首日应该考虑的事儿。

    因为……

    从射手座展厅再度响起打铁声,辐射在周遭的黄岛十二宫中。

    这次,寅老大面对的是苇名城的精英怪——武士大将·河源田直盛。

    当当当——

    当当当——

    赛博打铁匠再度上任,受苦之旅再度启动。

    费了九牛二虎之力,好不容易干掉精英怪。

    结果寅老大又在赤鬼这关变身赛博打铁匠。

    当当当——

    【死】

    【死】

    【死】

    直到傍晚,这个死字不知道出现了多少次,围观的水友笑道——

    “这难道就是一杯茶,一包烟,一只赤鬼打一天的只狼?”

    “《只狼:影逝二度》雀氏操作硬核,上手难度有点高啊!”

    “手残党大怒!竟然不是智商难度,而是操作难度!”

    “这死字,怎么我越看越陌生啊?”

    不知不觉,华灯初上,其他主播陆陆续续结束体验之旅,摘下虚拟头盔。

    只剩下寅老大还沉浸在游戏中,不知疲倦的进行赛博打铁匠的忙碌工作。

    太平道的射手座展厅,也依旧里三层外三层的被玩家,包围的严严实实。

    “蔡总您好,目前时间晚上七点,七点半是星辰杯首日的展会闭会时间。”

    一位工作人员凑到跟前说道:“您看,您这边?”

    蔡勾点头表示理解:“我明白,现在就准备关闭展会。麻烦你了。”

    “嘿嘿……”工作人员眼看蔡勾这么客气,忙笑道:“不麻烦,不麻烦。”

    蔡勾见状立刻唤醒寅老大。

    “介是干嘛啊?我马上就要打赢赤鬼了!”

    蔡勾笑而不语:“展会闭会时间快到了,其他主播都在等你呢!”

    “啊?”寅老大一脸惊愕:

    “时间这么快啊?”

    “将军,那我这速度怎么样?算快吗?”

    蔡勾没有正面回答,而是拍了拍他的肩膀:

    “男人嘛,短小的,也很可爱……”

    主播团就在跟前,六六等人听到蔡勾的回答,当即笑的直不起腰来。

    整个射手座展厅,充满了快活的气息。

    寅老大闻言,脸直接气绿,不服气道:

    “等着,小小赤鬼,根本不在话下,我开始认真了!”

    “是是是!”

    蔡勾像哄小孩一般,送走寅老大和主播团。

    太平道的团队将所有设备放回原位,关闭展厅后,首日比赛宣告结束。

    当天晚上,互联网被星辰杯比赛的消息刷屏,而在这其中,最常被人提及的词汇,莫过于太平道和《只狼:影逝二度》!

    “你我皆是赛博打铁匠!”

    “靠北,上手难度过高了吧?”

    “尼妈妈的,新手村第一只精英怪也太搞人心态了吧?”

    “不是……这游戏这么难的吗?”

    “难他天!我打新手村的精英怪打了一下午!”

    “呜呜呜,我好菜!”

    “这死字也太嘲讽了吧?”

    “哈哈哈哈——草(一种植物)”

    “我是黄巾军粉丝,可是我现在想把伞狠狠捅进老贼的屁股里,然后打开!”

    “西内!”

    只狼这款游戏,严格意义上来说,是太平道首款类魂游戏,并且将硬核的重心从智商转移到了操作。

    上手难度硬核!

    游戏剧情精良!

    游戏画风精美!

    只狼毫无疑问,是太平道首款真正意义上附带剧情元素的大制作。

    掀起全网讨论热潮的同时,也因为难度过于硬核,登上围脖热搜。

    【赛博打铁匠】

    【只狼】

    【赛博杨过】

    【苇名弦一郎】

    【老贼】

    【死】

    早就埋伏在星辰杯比赛现场,观摩了一天的各大游戏测评机构乃至游戏行业权威媒体,在看到《只狼:影逝二度》的热度后,连夜赶制出新闻稿——

    【游戏大事件】:以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧,《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。

    或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定
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