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第14章黄巾军:老贼,我剑也未尝不利!【求追读】 (第1/2页)
自从黄天工作室发布围脖放出豪言便再无动静。 可蔡勾人不在江湖,不代表江湖没有他的传说。 游戏制作开发的周期,耗时往往是以月和年为单位计算的。 按理来说,一款游戏再好玩,玩家也顶不住长年累月的玩。 但偏偏《我要当爷们》是个例外! 因为创意工坊的开放,这款游戏竟然拥有着一生二,二生三,三生万物的神奇魅力。 经过这三个月的发展,《我要当爷们》的各种衍生作品层出不穷。 并在原版的基础上,分化出诸多的玩法——冒险、跳刺、耐久、坑、解谜,等等。 设计奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的boss战、隐晦烧脑的谜题。 一部分玩家热衷于制作高难度关卡,挑战其他玩家的极限。 而另一部分玩家,也热衷于尝试各种各样纷繁复杂的关卡。 甚至随着游戏的影响力进一步扩大。 《我要当爷们》的游戏社区,长期有一批玩家活跃其中,开始系统性的研发新关卡,并教导萌新如何设计关卡。 随着关卡数量的增多,分类玩法的增加。 与其说《我要当爷们》是一款游戏,倒不如说是一个名为《iwanna》的系列。 这种每天都有新鲜感的游戏,死忠粉玩家又怎么可能玩的腻呢? 再加上《我要当爷们》实在太有直播效果了。 不管是抖鱼还是斗音,甚至是霹雳霹雳,都开始有一批游戏主播直播《iwanna》系列。 其中各大平台比较出名的有【老耗游戏】【里昂】【逍遥散人】等主播。 也因此,即便大学生游戏节结束,即便《我要当爷们》售价不过三元。 在这三個月时间里依旧为蔡勾带来了一笔不菲的收益! 而且即使游戏题材过于硬核和小众,蔡勾依旧拥有了二十万死忠粉。 因为蔡勾发布《我要当爷们》时,开发者名称是天公将军,后续又成立了黄天游戏工作室。 对三国历史稍微有些了解的玩家,都知道这两个名称的含义。 所以粉丝在自发的讨论后,给自己取了一个粉丝名—— 黄巾军! 并且黄天游戏工作室唯二发布的围脖之一,插图【青竹徽章】配文的一句话—— 尔要试试我宝剑锋利否! 这条围脖的评论区最高赞的评论,便是黄巾军的粉丝头子【四世三公】回复的—— 老贼,我剑也未尝不利! 这两句简单的对话,或许才是游戏玩家与游戏设计师最纯粹的浪漫。 创业中心,黄天游戏工作室。 从初秋到寒冬,耗时三月,泰拉瑞亚终于制作完成。 这其中少不了蔡勾的总揽全局。 但更少不了祝平安和费阳洋,以及吴休的付出。 参赛前夕,三人围坐在电脑旁,蔡勾长出一口气说道: “哥俩,这几个月刺不刺激?” “那还用说?老刺激了!” 费阳洋摸着光头说道: “还好老子是光头,不用担心掉头发!” 祝平安笑道:“诶嘿!我天生头发多,也不担心!” 三人闻言哄堂大笑。 费阳洋催促道:“狗哥,上传游戏吧!我都等不及了!” “不急!”蔡勾转动办公椅看向哥俩: “这是咱兄弟联手制作的第一款游戏,进了黄天工作室的门