游戏设计:行不行啊,菜狗_第112章枪,车,球游戏题材大讨论(求订阅) 首页

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   第112章枪,车,球游戏题材大讨论(求订阅) (第1/2页)

    众所周知,游戏行业,经久不衰的三大题材,不外乎——

    枪,车,球!

    枪:是指第一人称和第三人称的射击类游戏。

    车:是指赛车模拟类游戏。

    球:是指球类运动模拟类游戏。

    当然。

    在文娱办游戏办公室实行了游戏分级制度后,球也指代某种具有一定尺度的成人类型游戏。

    这三类游戏由于在玩家群体中人气很高,并且通关时间也不长,所以被各种快餐玩家和开发商追捧,是游戏类型的主流。

    不管是专研涉猎的游戏大厂,还是三类游戏的庞大受众,都证明这是一条极为火热但充满竞争与风险的游戏赛道。

    这种级别的题材游戏,除非是别出心裁的小制作,否则游戏售价一般都高达百元以上。

    做出一款反响非凡的枪,车,球游戏,对任何一家游戏公司都意味着源源不断的财富。

    正是因为利润丰厚,导致竞争异常激烈。

    不少游戏公司信心十足冲入赛道,却血本无归折戟沉沙的大有人在。

    但以目前太平道的实力以及抗风险能力,拥有足够的资格加入其中。

    只是……

    枪,车,球三大题材,该选择哪一种呢?

    参会众人经过深思熟虑后。

    钟楚刚想开口,却被吴休踢了一脚。

    两人四目相对,钟楚忽然想起之前吴休私下找自己的一番告诫。

    “有时候不要光顾着完成工作,也要抬头看路,对于带团队,甚至是自身眼界等问题,蔡总对你有更高的期待。”

    “开会的时候,遇到发表建议和意见的环节,不懂的不要多嘴,事后可以多问问我。”

    “你不再是以前待在极光工作室的钟楚,现在的你代表了很多人,极光的招牌可不能砸伱手里。”

    钟楚恍然大悟,紧紧闭上嘴。

    他明白一动不如一静的道理。

    毕竟蔡总已经明确极光团队,将作为此次项目的骨干核心。

    他没必要再多嘴,免得没提出合适的想法和建议,反倒弄巧成拙搞得印象又不好。

    费阳洋生性大大咧咧,他可没这个顾虑。

    “狗哥,选赛车类游戏怎么样?这一类游戏市面反响不错,玩家受众在三大题材中也很多。”

    “我们再凸显出硬核特色,配备vr眼镜甚至是虚拟头盔等游戏设备,体验感绝对拉满。”

    祝平安反驳道:“赛车再硬能有多硬?”

    “而且赛车的诸多品类,还要与车企进行合作授权,这会比较麻烦。”

    蔡勾闻言笑道:“那皇叔,你有什么想法?”

    “我的看法是……”祝平安斟酌发言:

    “赛车游戏难以创新,即便真要搭配vr眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”

    “至于球类游戏,受众虽然在三类玩家中数量最少,可是这块市场最稳固,粘性很高。”

    吴休疑惑道:“所以皇叔,你想咱们做球类游戏?”

    “不!”祝平安摇头道:

    “受众小,市场稳固,并且专业性强,能突出硬核特色是球类游戏的优势。”

    “可这一类硬核的优势,并不是体现在玩法或者需要玩家具有一定知识储备的前提下,而是球类游戏本身的专业程度,以及比赛规则所带来的硬核门槛。”

    “这与
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