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第二章 天赋能力狂怒 (第1/2页)
“提示:编号367925号契约者获得能力...警告...未知错误...系统自纠中...” “提示:编号367925号契约者开启天赋,获得天赋技能——狂怒。” 天赋技能:狂怒(被动)你的每次物理攻击将会对目标造成15点额外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时间内成功攻击,可刷新间隔时间。 注:此天赋无法作用于枪械,连弩等自动武器,仅限近战,弓箭射击。 注:如若转移攻击目标,叠加效果会消失。 技能优先度:权威(注:天赋技能升级可提升优先度),不可驱散,空间评价B。 这个天赋技能... 很暴力,适合身手敏捷速度快的轮回者,短时间内如果攻击次数够多,叠加的攻击力非常的恐怖,输出爆炸。 唯一弱点是不太稳定,要是被干扰一会,狂怒效果就会消失,需要重新叠加。 不过,这个影响不是很大,强大的技能总会有缺陷,就好比世间没有完美的事务一样,这个缺陷完全可以接受。 雷海并不知道天赋技能是不是所有轮回者的标配,如果是标配就不用说,如果是少数人有,那么这个技能就厉害了,足以让他与同阶轮回者中占据极大优势。 一字一字看完轮回印记提示,雷海冷冷的询问轮回印记: “查看个人属性!” 轮回印记很快做出回应: “契约者367925号个人信息如下,括号内为正常成年人参考值。” 体质:12点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分影响。 生命值:常人基础生命值为标准体质10等于100生命值,每增加1点体质增加50点生命值,也就是说,雷海如今12点体质,将拥有200点生命值。 同时视目标体型大小生命值会有相应调整,正常人类为中体型生物,生命值不会调整,如若小体型生命值为正常人类的80%,如若大型生物,生命值为正常人类的200%至500%,如若巨型生物,生命值为正常人物的1000%以上调整。 防御力:基础10点体质防御力1,每增加两点体质防御力 1。 力量12点(10点)。力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。 攻击力:基础10点力量徒手攻击力为1D2*2,代表最小攻击1点,最大攻击1乘以2等于2点,*2代表暴击倍数,每增加两点力量,攻击加值 1。在装备武器的情况下,基础攻击力转化为1点攻击加值加在攻击力上。 力量相差4点造成20%额外压制伤害,相差6点以上,造成50%额外碾压伤害,基于力量的负面状态机率增加,如暴击、粉碎等,每相差一点力量,额外增加10%的碾压伤害。 同时,视体型大小,力量判定会获得修正,小型生物力量-2,大型生物力量 4,巨型生物力量 6,超巨型生物力量 8以上。 敏捷:11点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率,对物理远程攻击力也有一定的影响。 移动速度:基础10点敏捷移动速度为5,每增加一点敏捷速度 1,每增加两点敏捷反射 1。 感知:13点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。 注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。 魅力:10点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。 智力:12点(10点)智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。