全能游戏设计师_第1177章 对游戏体验的一种补全 首页

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   第1177章 对游戏体验的一种补全 (第2/2页)

肯努力。我们要做的,只是保证玩家的每一分努力都能有所收获。”

    “本质上,是对玩家游戏体验的一种补全。”

    “每一份努力都有所收获……”提问的设计师把这句话低声重复了一遍,“听起来是个很诱人的说法。但是,这东西是不是就相当于官方外挂?”

    陈陌摇头:“当然不是。这二者有本质上的区别。”

    “外挂是破坏游戏规则、让玩家不劳而获,它既不会让玩家努力,也不会让玩家成为真正的高手。它只是相当于,给一个普通人一把枪,让他们可以虐杀武林高手,可实际上拿枪的人体验不到武林高手的感觉。这是对游戏体验的破坏。”

    “而我们要做的,是赋予每一名玩家成为武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力后他会成为真正的武林高手,而不是一个拿枪的人。玩家依旧能获得最佳的游戏体验。”

    提问的设计师点点头:“明白了。”

    陈陌看了看投影屏幕,上面的内容自动更换:“之所以告诉大家超凡玩家计划,主要是为了以后做准备。”

    “超凡玩家计划会登陆单机游戏,也会登陆《绿洲》中的一些特定副本。我们要做的是,不让超凡玩家计划影响玩家与玩家之间的竞争,但在某些单人体验的内容中,让每个玩家都能体会到变强的快乐。”

    ……

    开完会之后,陈陌回到监控室。

    “怎么样了?”陈陌问道。

    钱鲲非常无语地指着屏幕:“已经玩成一款单纯的解谜游戏了。”

    陈陌看了看屏幕上的画面,蒋焕已经在搜索各种解谜道具,往后推进剧情了。

    VR版的《生化危机7》其实更像是一个庞大的鬼屋,不再有一成不变的固定流程,但也不是说怎么玩都行。

    这个庞大的鬼屋中潜藏着各种有威胁的敌人、各种资源,玩家虽然可以凭借聪明才智从一个场景直接跳到另一个场景,但归根到底,线索、出口这些要素还是不变的。

    比如某个门的钥匙就隐藏在一个特定的位置,如果玩家找不到,那这扇门就打不开。

    不过,这款游戏的解谜元素还是次要的,主要还是恐怖。

    但是对于蒋焕这种在极端情况下也能保持理智的人来说,这游戏已经相当于是一款纯粹的解谜游戏了。

    恐怖游戏对玩家主要还是难在恐惧感上面,当玩家在极度恐惧的情况下,动作会变形、观察力会下降、判断也会出现误差,在这种情况下才让恐怖游戏的难度飙升。

    可如果玩家能够预知接下来要发生的事情,或者始终保持镇定,那这游戏的难度就要下降好几个档次。

    钱鲲有些担忧地说道:“店长,如果超凡玩家们都跟他一样,那我们这恐怖游戏还能卖得出去吗。”

    陈陌笑了笑:“谁告诉你超凡玩家都会跟他一样?超凡玩家的标准是我们定的,我们只是要补全玩家的短板,又没说让他们全都变成超人。”

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