全能游戏设计师_第69章 算收入 首页

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   第69章 算收入 (第1/2页)

    很快,《我叫MT》在官方应用市场上的游戏评价多了起来。

    “这什么鬼啊,我要看联盟和部落的大场面战斗,这几张卡牌是几个意思啊!”

    “竟然是个卡牌游戏,而且还是从没见过的游戏类型……”

    “这种游戏该叫什么?战斗卡牌?”

    “严重不符合预期!退款!”

    “楼上的,这游戏没收钱啊,免费游戏……”

    “本来想给一星差评的,但是玩了一下感觉好像还行,暂时给你个三星留待后续观察吧。”

    “只有我觉得这游戏还挺好玩吗,我觉得卡牌扭啊扭的好萌啊,我给了五星。”

    “楼上是个妹子吧?是不是没玩过好游戏啊……”

    “呵呵,我就是你楼上,掏出来比你都大你信吗?”

    “给差评的真是搞笑,陈陌一个C级设计师,做的又是手游,用脚趾头想也不可能把整个世界观复现出来啊。能用这种方式表现出动漫角色,我觉得也不错。”

    “对,作为一款手游我觉得还行。”

    “大家不觉得很良心吗?免费,没有内置广告,而且还送了这么多符石。陈陌可是和人打赌要比月流水的啊。”

    “我觉得看在这些符石的份上,暂时给个五星吧。”

    “就这样被钱收买了??”

    “怎么了,我支持陈陌,有本事让《圣泉守卫者》也免费啊!”

    ……

    目前,《我叫MT》的评分是7.6分,极个别的人打了一星差评,大部分都是四星,小部分三星、五星。

    陈陌估计,等过两天这些玩家回过味来,发现这个游戏很费钱,评分应该还会再降的,可能降到7.4分甚至更低。

    不过分低不低对陈陌影响不大,因为这是一款免费游戏,只要分数没有跌得太难看,新玩家们还是会玩的。

    另一边,邱斌也在研究《我叫MT》。

    “就这?这也太简单了吧?战斗系统单调,关卡难度根本毫无梯度可言,一路横扫,不仅免费,而且还送这么多钱,所有人都可以没有任何压力地玩下去。”

    “这谁还会充钱啊?他这款游戏完全就指望着内购,结果这内购还都是卖卡牌、卖体力?玩家谁会买啊?”

    “这是赔本赚吆喝?狂送钱让大家都来玩?但是你跟我赌的可是月流水啊!别到时候月流水太低,输得太难看,那我赢得也没意思了。”

    邱斌玩了将近一个小时。

    副本仍旧平趟,钱还是一样送,甚至抽了个十连抽,还出了一张稀有紫卡。

    “就这游戏,没戏,世界观没做出来就算了,还免费,送钱又送得这么多,玩家根本没有后续充值动力。”

    “收集卡牌看起来是个盈利点,但是,肯花钱收集卡牌的玩家有多少?再说照你这个送钱法,等两天就有钱了,收集卡牌不就是早晚的事情吗?”

    “不用看了,这游戏没戏。”

    邱斌把手机上的《我叫MT》删了,在他看来这游戏就算销量高又有什么用?玩家不花钱,你这销量都是虚的,没用啊!

    ……

    第二天,两款游戏上线整24小时。

    《圣泉守卫者》24小时销量38938,不到四万,依旧差不多是《植物大战僵尸》当时销量的两倍。

    《植物大战僵尸》当时有点偏后半程发力,因为在官方应用市场上的推荐是一步步上升的,所以后劲很足。

    而《圣泉守卫者》首日销量基本上是靠着帝朝游戏平台给强推上来的,后劲可能不足。

    不过邱斌也不在意,就算后面销量下滑,《圣泉守卫者》的首月销量应该也不会低于八十万,也就是说,月流水基本上是保底八百万左右,有望冲击千万。

    邱斌估算不出《我叫MT》的销售数据,因为《我叫MT》不是按份卖的,所有内购信息都只有开发者自己心里清楚。

    不过邱斌也不担心,在他看来,陈陌的游
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