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第65章 卡牌游戏的三板斧 (第2/2页)
在游戏初期才会出现卖首抽号等现象,引发了一系列问题。 当然,《阴阳师》本身的品质太高了,所以完全有资格这么作,陈陌现在的3D美术水平距离《阴阳师》还差得远,做《我叫MT》这种卡牌手游可不敢那么任性。 贾鹏已经把方砖叔加到了自己的阵容中。 副本中的小怪基本上没有任何还手之力,方砖叔抬手一片暴风雪,基本上所有小怪全秒,就算遇到了boss,其他的卡牌一人补一下也能干掉,副本进度快速推进。 “好爽啊!” 贾鹏一章一章地打过去,每打一章就领一些奖励,有关卡宝箱,有任务和成就奖励。等打不动了,就拿奖励去培养卡牌,进阶几张卡牌之后,继续推进新关卡…… “呃,好像又能升级了,但是怪物卡不够啊,算了,再打一章吧……” 贾鹏又点开了下一个章节。 陈陌看着众人的反应。 苏瑾瑜眉头紧锁,一脸的不情愿,但还是一直在玩。 贾鹏则是有些中毒了,一直埋头认真玩。 文凌薇没有一直推进关卡,而是在翻看卡牌图鉴,显然她在考虑阵容搭配的问题。 基本上到目前为止,国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。 IP吸引玩家进入游戏。 高等级卡牌战斗展示卡牌能力。 简洁的新手指引介绍游戏玩法。 多种玩法消除玩家疲倦感。 狂送符石让玩家抽到好卡牌。 好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。 这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。 这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。 IP对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。IP越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。 体量上去了,盈利自然也就上去了。 但是,IP会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。 在吸量差不多的前提下,决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品质,IP加成很小。 大家都说IP对卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是说有IP更容易做出差异化,在一大堆的卡牌手游中突围。 如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其实拿掉IP,胜出的同样会是卡牌手游。 卡牌游戏玩到中后期,其实就相当于挂机、完成任务,游戏玩法本身对于玩家的吸引力已经很小了,几乎可以忽略不计,但卡牌游戏的数值刺激、出卡概率和虚拟财产,却让玩家越来越割舍不掉,反而更加上瘾。 数值刺激:每天有新的关卡、新的奖励,主角卡又能升级了,又能进阶了…… 出卡概率:又凑齐了一次十连抽的钱,这次应该能出好卡吧…… 虚拟财产:我都在这游戏里花了几百块钱了,完美阵容,现在你让我退游? 到了这个阶段,IP产生的影响已经微乎其微了。 这三者将玩家牢牢地捆绑在这款游戏上,还有充值活动在不断地诱骗你充钱。 不充钱也没事,反正是把你给留住,只要你还在游戏里,就总有掏钱的那一天。